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《千年》游戏中姿势维持以及攻防属性的介绍

在《千年》游戏中关于属性有许多复杂的设定,如果对游戏中的属性能有更深刻的认识,玩家在今后对于自己角色发展方向的制定上能更有针对性,自然也能让角色的特点和战斗力更强,今天就给大家带来游戏中有关姿势维持以及攻防属性的详细介绍。

姿势维持:
这个属性和玩家受到攻击后的动作有关,如果玩家受到的攻击力大于自身的姿势维持和防御力,那么玩家就会因为受到攻击而表现出受伤的动作,需要等恢复时间过去才可以正常攻击。通俗的来讲,姿势维持属性越高,就越不容易受到对方攻击的影响。

攻击/防御:
这个属性在所有游戏中都是通用的,一般来说,说过不考虑携带的装备和本身功法的影响,玩家受到的伤害等于对方攻击力减去自身的防御力,所以这两种属性可以说是角色的两种最基本的属性。

另外需要玩家注意的是,玩家的HP如果大于九成,就会出现一种被动技能:元气罩。元气罩可以减免自身受到伤害的一般,所以这也是玩家之间PK时一开始双方都很耐打的原因。

三攻三防:
三攻三防可以说是《千年》游戏的一种特色属性,分别对应着头部、手部、腿部的攻击力和防御力。这三种攻击力和防御力的效果和上面的总体攻击和防御的效果差不多,但是对应减少的却是头部、手部和腿部的活力值。

上面就是今天给大家带来的有关一些基本属性的介绍,大家可以根据自己的武功特点进行属性点的分配。

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